درمان درد ام اس با واقعیت مجازی


توسط Leigh Charvet، PhD، عصب روانشناس بالینی، همانطور که به Alyson Powell Key گفته شده است

Charvet و Martin Malik مطالعه “واقعیت مجازی به عنوان مداخله ای برای درد مزمن در مولتیپل اسکلروزیس” را در هفتاد و سومین نشست سالانه آکادمی نورولوژی آمریکا، 17-22 آوریل 2021 ارائه کردند.، جایی که دانشمندان آخرین تحقیقات در زمینه ام اس و سایر بیماری های مغزی و عصبی را مورد بحث قرار می دهند.

VR به سرعت در حال توسعه است، هم از جنبه فناوری و هم استفاده از آن در انواع برنامه های مراقبت های بهداشتی. این یک محیط سه بعدی را فراهم می کند که شما از نظر روانی در آن غوطه ور هستید، از جمله تمام تجربیات حسی. این مانند یک محیط فیلم کامل سه بعدی است.

در حال حاضر از واقعیت مجازی نیز برای آموزش پزشکی استفاده می شود و به پزشکان اجازه می دهد به قلب بروند، در مغز راه بروند یا بیماری ها را ببینند. همچنین در توانبخشی برای لذت بخش تر کردن ورزش و دادن بازخوردی که می تواند به بهبودی کمک کند استفاده می شود.

درمان درد ام اس با واقعیت مجازی

ما علاقه زیادی به فضای توانبخشی و استفاده از VR برای مزایای روانشناختی حسی آن داریم. این اولین بار در دنیای تحقیقات برای افرادی که دچار سوختگی حاد بودند، مانند جانبازان ارتش، استفاده شد.

ایده اصلی این است که هر چه بیشتر در واقعیت مجازی غوطه ور باشید، مغز شما کمتر می تواند به محرک های دیگر مانند سیگنال های درد توجه کند. وقتی درد بسیار زیاد است، می توانید به دنیای دیگری بروید. این اساس علاقه ما به استفاده از آن برای دردهای مرتبط با ام اس بود. آیا VR توانایی ذهن را برای مهار توجه به دور از سیگنال های درد یا ناراحتی تقویت می کند؟

اکثر بیماران ما با بار دردهای روزمره زندگی می کنند. بنابراین، ما زاویه خاصی را در نظر گرفتیم تا ببینیم آیا جلسات مکرر VR می‌تواند به ذهن اجازه دهد تا صدای سیگنال درد را کاهش دهد و در طول زمان، چه در داخل و چه خارج از محیط VR، راه فراری را فراهم کند.

هشت بیمار بر اساس داشتن درد طولانی مدت بالا مربوط به ام اس در این مطالعه وارد شدند. ما مداخله را به صورت 8 روز مجزا از جلسات 35 دقیقه‌ای VR طراحی کردیم. مطالعه بزرگتر برای مقایسه محتوای VR مختلف طراحی شده است. ما آن را به‌عنوان فعال، جایی که نشسته‌اید، اما دست‌هایتان را حرکت می‌دهید و فعالانه در محیط حرکت می‌کنید، در مقابل غیرفعال، جایی که یک ویدیوی احساسی خنثی یا دلپذیر تماشا می‌کنید، دسته‌بندی کردیم.

همه شرکت کنندگان نشسته بودند. برای محتوای «تعاملی»، شرکت‌کنندگان از کنترل‌کننده‌های دستی برای حرکت در فضای سه بعدی مجازی استفاده کردند. آنها در محیط های مجازی حرکت می کردند و فعالیت های ساده ای مانند گرفتن یا پرتاب توپ را به صورت مجازی انجام می دادند. برای محتوای “غیرفعال”، آنها فضای سه بعدی را بدون هیچ گونه ناوبری یا فعالیت تعاملی مشاهده کردند. در عوض، آنها ویدیوهای واقعیت مجازی خنثی و لذت بخش مانند تورها را از طریق تنظیمات طبیعی مشاهده کردند. در هر دو شرایط، همه شرکت‌کنندگان یک تجربه ذهن‌آگاهی مبتنی بر واقعیت مجازی را تکمیل کردند و یک محیط واقعیت مجازی آرامش‌بخش را با اعلان‌های تنفس آرام مشاهده کردند.

ما میزان درد را قبل و بعد از هر جلسه اندازه گیری کردیم. افراد در آن زمان کاهش قابل توجهی در میزان درد داشتند. دومین موردی که متوجه شدیم این است که رتبه بندی درد مزمن بیماران پس از غوطه وری پشت سر هم و مکرر VR کاهش یافته است. و همه کسانی که مطالعه را تکمیل کردند گزارش دادند که از جلسات VR لذت می بردند.

آینده VR برای مدیریت درد

فناوری VR فضایی است که به سرعت در حال حرکت است و اکنون VR در خانه وجود دارد. جذاب است زیرا دارو نیست و ممکن است در صورت تقاضا باشد. گام بعدی این است که تحویل در خانه را امتحان کنید و آن را برای رسیدن به اندازه های نمونه بزرگتر توسعه دهید. ما می‌خواهیم محتوا را مقایسه و اصلاح کنیم تا مشخص کنیم چه چیزی برای فرد مفیدتر است. علاقه به ارائه VR به عنوان درمانی برای بیماران با شرایط مختلف وجود دارد.

قدرت زیادی در نحوه اعمال آن وجود دارد. فقط باید مطالعه شود تا مزایا بهینه شود.



منبع